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Jedes Spiel live dabei.

Vom Grümpelturnier bis zum Hallenturnier: Wer spielt gerade, wie steht es, wer führt die Rangliste an? Helfer erfassen Resultate per Handy – Zuschauer, Eltern und Fans sehen alles sofort auf der Vereinsseite und auf dem Grossbildschirm am Festplatz.

fc-musterdorf.clubseite.ch/turnier/live
Grümpelturnier Live
FC MusterdorfGruppe A
2 : 1Feld 1 · 11'
Grümpel-KickersGruppe A
11'
Tor für FC MusterdorfL. Brunner · Assist S. Meier
2:1
8'
Gelbe KarteF. Kunz · Grümpel-Kickers
Karte
8Teams
24Tore heute
14:30Nächstes Spiel
Das Problem

Turniertag heisst oft Zettel, Kreide und Rufen.

Viele Vereine organisieren jedes Jahr Turniere, Wettkämpfe und Plauschanlässe. Die Arbeit dahinter ist gross – und die Informationen kommen trotzdem kaum bei den Leuten an.

Tabellen von Hand

Resultate werden auf Matchblätter geschrieben, ins Turnierbüro getragen und dort in eine Tabelle übertragen. Ein Zahlendreher reicht – und die falsche Mannschaft steht im Final.

Zuschauer im Dunkeln

Eltern, Fans und Teams drängen sich vor der Anschlagwand: Wann spielen wir? Auf welchem Feld? Wie steht es in der Gruppe? Wer nicht vor Ort ist, erfährt gar nichts.

Rangliste erst spät

Punkte, Zeiten und Tordifferenzen werden am Schluss mühsam zusammengezählt. Das Absenden verzögert sich, und die Resultate landen erst Tage später auf der Webseite.

Funktionen

Alles für den Turniertag

Zwei Module: «Turniere» für Grümpel-, Junioren- und Hallenturniere mit Spielplan, Tabellen und Beamer, und «Live-Ticker» für einzelne Meisterschaftsspiele. Nicht eingebaut ist nur, was einen Vertrag mit Dritten braucht: Verbandsdaten und automatisches Posten auf Social Media.

Live-Ticker pro Spiel

Tore, Punkte, Fouls, Gelbe und Rote Karten, Zeitstrafen und Wechsel – sofort erfasst, im Turnier und bei Meisterschaftsspielen. Die Spielzeit läuft automatisch mit, jedes Ereignis erhält Spielminute und Uhrzeit.

Turniermodi & Spielplan

Jeder gegen jeden, K.-o., Gruppenphase mit K.-o. oder Doppel-K.-o. – mit Spielfeldern, Anspielzeiten, Halbfinals und Finals aus einem Plan.

Automatische Rangliste

Blitz-Tabellen: Punkte und Tordifferenz rechnen sich beim Tor sofort neu. Bei Punktgleichheit gilt eure Reihenfolge – direkter Vergleich, Tordifferenz, mehr Tore, Penaltyschiessen oder Los.

Statistiken je Sportart

Spieler: Tore, Assists, Fairplay und Karten. Team: Schüsse, Fouls und – wo erfassbar – Ballbesitz. Dazu Punkte, Bestzeiten, Rückstand und km/h. Schwingen mit Einteilung pro Gang, Noten, Schlussgang und Zweig; Schiessen mit Passen, Tiefschüssen, Stich und Kranzlimite.

Eingabe per Handy

Schiedsrichter, Zeitnehmer und Helfer erfassen Resultate direkt am Spielfeld – per geheimem Feld-Link, angemeldet mit ihrem Vereinskonto (ohne Login-Pflicht auch ohne Konto). Die Turnierleitung arbeitet mit Rolle; bei Turnieren auf Wunsch mit Doppelkontrolle durchs Turnierbüro. Turniere, Teams und Spielplan verwaltet die Turnierleitung direkt auf der Vereinsseite – ohne Backend.

Grossbildschirm-Modus

Monitor-Modus für Beamer und TV im Festzelt: rotiert automatisch durch laufende Spiele, Gruppen, Tabellen, nächste Spiele und eure Sponsorenlogos.

Zuschauer-Ansicht & Einbetten

Jedes Turnier erhält automatisch einen QR-Code zur Zuschauer-Ansicht – nur lesend, ohne App. Tabellen und Ticker lassen sich per Widget/iFrame auf Vereins- oder Verbandsseiten einbinden.

Echtzeit ohne Neuladen

Änderungen erscheinen ohne Neuladen auf allen Bildschirmen: Eine Sofort-Verbindung (Server-Sent Events) meldet jeden neuen Stand innert rund einer Sekunde; wer keinen der Sofort-Plätze bekommt, sieht ihn nach höchstens 5 Sekunden. Angemeldete Mitglieder folgen einem Team und erhalten einen Push bei Toren und Spielende.

Resultate als News & Archiv

Schlussranglisten und Spielberichte entstehen als News-Entwurf, alle Turniere und Spiele bleiben im Archiv – Jahr für Jahr nachschaubar. Die Schlussrangliste geht automatisch als Entwurf an die Social-Media-Redaktion – veröffentlicht wird erst nach Freigabe, nie automatisch.

Anforderungen

Alle Anforderungen im Überblick

Was ein Live- und Turniermodul für Vereine leisten muss – und wie clubseite.ch es umsetzt. Der Status zeigt ehrlich, was heute geht.

Live-Ticker

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Sofortige Erfassung von Toren, Punkten, Fouls, Karten und AuswechslungenEreignis-Knöpfe je Sportart (Fussball, Unihockey, Handball, Basketball, Volleyball) inkl. Zeitstrafe und Wechsel – im Turnier und im Live-Ticker für Meisterschaftsspiele
Automatisch mitlaufende SpielzeitSpieluhr startet mit dem Anpfiff, lässt sich bei Unterbrüchen anhalten; Spieldauer, Halbzeiten oder Viertel pro Turnier einstellbar
Zeitstempel je EreignisJedes Ereignis speichert Spielminute und Uhrzeit; Korrekturen bleiben im Protokoll nachvollziehbar

Blitz-Tabellen

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Tabelle aktualisiert sich sofort beim TorNeuberechnung bei jeder Eingabe; laufende Spiele sind in der Tabelle als «live» markiert
Tordifferenz und Punkte livePunkte pro Sieg, Unentschieden und Niederlage einstellbar (z. B. 3/1/0); Tore, Gegentore und Tordifferenz laufen mit, bei Volleyball Sätze und Ballpunkte
Verlässliche ResultateOptional Doppelkontrolle bei Turnieren: Ein Resultat zählt erst nach Bestätigung durch das Turnierbüro, vorher «provisorisch». Im Live-Ticker für Einzelspiele gibt es keine Doppelkontrolle, Korrekturen sind protokolliert

Turnierverwaltung

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Modus Jeder gegen jeden (Round Robin)Spielplan wird automatisch erstellt, auf Wunsch mit Hin- und Rückspiel
Modus K.-o.Turnierbaum mit Setzliste; Freilose bei ungerader Teamzahl, Spiel um Platz 3 optional
Gruppenphase + K.-o.Die Besten je Gruppe kommen weiter, Kreuzvergleich (z. B. 1. A gegen 2. B) bis zum Final
Doppel-K.-o.Gewinner- und Verliererrunde – wer zweimal verliert, scheidet aus; inklusive Entscheidungsspiel im Final
Wertungsregeln bei PunktgleichheitBis 6 Kriterien in frei wählbarer Reihenfolge: direkter Vergleich, Tordifferenz, mehr erzielte Tore, Fairplay, Penaltyschiessen oder Los (die beiden letzten trägt die Turnierleitung als Entscheid ein)
Spielfelder und ZeitenSpiele werden auf Felder und Zeitfenster verteilt, Pausen zwischen den Einsätzen eines Teams berücksichtigt

Statistiken

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Spieler: Torschützen und AssistsTorschützen- und Skorerliste über das ganze Turnier (eine Kategorie wird als eigenes Turnier geführt); im Live-Ticker pro Team und Saison
Spieler: Fairplay und KartenFairplay-Punkte pro Spieler/in und Team (z. B. Gelb = 1, Rot = 3, anpassbar), auch als Wertungskriterium
Team: Schüsse, Fouls, BallbesitzSchüsse und Fouls per Knopfdruck; Ballbesitz optional, wo ein Helfer ihn erfassen kann
Zeiten und km/h bei MesssportartenBestzeiten, Rückstand, Tempo in km/h oder Pace, Rangliste je Kategorie und Jahrgang

Technik

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Echtzeit-Aktualisierung ohne NeuladenOhne Neuladen auf Handy, Webseite und Beamer: Eine Sofort-Verbindung (Server-Sent Events) meldet jede Eingabe innert rund einer Sekunde, ganz ohne Zusatzdienst. Pro Turnier bzw. Ticker gibt es 12 Sofort-Plätze, alle weiteren Zuschauer fragen alle 5 Sekunden ab – so bleibt normales Webhosting stabil (WebSockets braucht es dafür nicht)
Mobile und schnelle Eingabe für Schiedsrichter und TurnierleitungGrosse Knöpfe, wenige Klicks, Warteschlange bei schwachem Netz mit automatischem Nachsenden; Zugang per Rolle oder geheimem Feld- bzw. Ticker-Link
Zuschauer-Ansicht nur lesendZuschauer sehen alles ohne Konto, können aber nichts ändern – Eingaben nur angemeldet, mit Rolle oder gültigem Feld-Link
Monitor-/Beamer-Modus mit automatischer RotationWechselt in einstellbarem Takt (5–120 s) zwischen laufenden Spielen, Gruppen, Tabellen, nächsten Spielen und Sponsoren – bei Turnieren
Viele gleichzeitige ZuschauerZuschauer laden eine statische Datei direkt vom Webserver (ohne Datenbank), die Sofort-Verbindungen sind pro Turnier begrenzt und alle anderen fragen ab. Auf einem einfachen Testserver kamen 200 gleichzeitige Abfragen in rund 1,5 Sekunden ohne Fehler zurück. Ein Lasttest auf dem echten Hosting steht noch aus

Integration

AnforderungSo löst es clubseite.chStatus
Widgets / iFrame für Vereins- oder VerbandswebseiteTabelle, Spielplan, Turnierbaum, Torschützen und Ticker als Einbett-Code für jede Webseite – auf clubseite.ch-Seiten direkt eingebaut
Schnittstelle (API)Lesezugriff auf Spielplan, Resultate, Ranglisten und Ticker ist da. Eine Anbindung an Verbandsdaten braucht einen Zugang bzw. Vertrag mit dem Verband und gibt es nicht
Automatischer QR-Code je TurnierWird ohne externen Dienst erzeugt – als Druckblatt für Plakate, Matchblätter oder Tischsets, auch auf dem Beamer
Live-Demo

Probiert es selbst aus

So könnte ein Turniertag aussehen. Die Uhr läuft im Schnelldurchlauf, Tore und Ereignisse fallen zufällig – Tabelle und Torschützenliste rechnen sich sofort neu.

Demo mit Beispieldaten · alle Teams und Namen erfunden
● LiveGruppe A · Feld 1 · 1 × 15 Min.
FC Musterdorf
0:0
Grümpel-Kickers
00:00

Die Tor-Knöpfe zeigen, wie ein Helfer am Spielfeld ein Resultat erfasst. Jedes Ereignis erhält einen Zeitstempel.

Live-Ticker neueste Ereignisse zuoberst

    Teamstatistik FC Musterdorf · Grümpel-Kickers

    Tabellen Top 2 je Gruppe → Halbfinal

    Gruppe A
    Gruppe B

    Torschützen Top 5 des Turniers

    Nächste Spiele

    • 14:30Feld 1FC Musterdorf – Team Bäckerei Muster
    • 14:30Feld 2SC Beispielhausen – Grümpel-Kickers
    • 14:50Feld 1Plauschteam Fiktiv – Team Garage Beispiel
    • 14:50Feld 2SV Testwil – Gugger-Elf Muster
    • 15:30Feld 1Halbfinals · 16:30 Final & Absenden

    60 m Sprint · Rangliste Läufe werden erfasst …

    km/h = 60 m ÷ Zeit × 3,6. «PB» = persönliche Bestzeit verbessert. Zeiten sind erfunden.

    Letzter Lauf Serie 1

    Bei Zeitmessung werden die Zeiten erfasst. Rang, Rückstand und Tempo rechnet die Plattform selbst.
    ● LiveTurnier U16 · Halle 1 · 4 × 10 Min.
    BC Musterdorf
    0:0
    Basket Beispielhausen
    Q1 · 10:00

    Viertel

    Topskorer Punkte im Spiel

      So funktioniert's

      Vom Plan bis zum Absenden

      Ein Turnier in vier Schritten – vorbereitet am Vorabend, live am Turniertag, abgeschlossen beim Absenden.

      Turnier erfassen

      Name, Datum, Spielfelder, Spieldauer und Wertungsregeln festlegen. Teams melden sich über die Online-Anmeldung an oder werden erfasst; eine Kategorie ist ein eigenes Turnier.

      Spielplan generieren

      Gruppen auslosen oder setzen, Spielplan mit Feldern und Zeiten erstellen lassen, Pausen und Mittagspause berücksichtigen – nie zwei Spiele gleichzeitig auf einem Feld.

      Resultate live eingeben

      Helfer und Schiedsrichter erfassen per Handy Tore, Punkte oder Zeiten. Ticker, Tabellen und Grossbildschirm aktualisieren sich sofort.

      Rangliste & Absenden

      Schlussrangliste steht sofort bereit – zum Vorlesen, als News-Entwurf für die Webseite und im Archiv.

      Am Spielfeld

      Eingabe durch Helfer

      Grosse Knöpfe, ein Daumen reicht. Jede Eingabe ist einer Person oder einem Feld-Link zugeordnet und kann korrigiert werden.

      Feld 2 · Spiel 7 Helfer
      SC BeispielhausenHeim
      1
      Grümpel-KickersGast
      0
      + Tor Heim+ Tor GastKarteWechsel
      Resultat meldenwartet auf Bestätigung Turnierbüro
      2. Kontrolle
      Am Festplatz

      Grossbildschirm & QR

      Beamer oder TV im Festzelt zeigen laufende Spiele, Tabellen und Sponsoren. Der QR-Code bringt alles aufs Handy der Zuschauer.

      Jetzt live · Feld 1 FC Musterdorf
      2 : 1
      Grümpel-Kickers
      SponsorSponsorSponsor
      Beispiel-QR, keine echte Adresse
      • Turnierleitung mit Rolle, Helfer und Schiris per Feld-Link, Zuschauer nur lesend
      • Doppelkontrolle (optional): Resultat erst nach Bestätigung offiziell
      • Alle Änderungen protokolliert – wer, was, wann
      Beispiele

      Für jede Sportart die passende Wertung

      Tore, Punkte, Sätze, Zeiten oder Weiten: Der Live-Modus passt sich an die Wertung eures Vereins an. Wo es heute Grenzen gibt, steht es beim Beispiel.

      Grümpelturnier im Dorf

      Firmen-, Familien- und Plauschteams in mehreren Kategorien auf drei Feldern. Gruppenspiele am Samstag, Finals am Sonntag, Absenden im Festzelt.

      Gruppen & FinalsTorschützenlisteFairplay-WertungPenaltyschiessen
      • Tabelle nach Punkten, Tordifferenz und Direktbegegnung
      • Karten fliessen in eine Fairplay-Wertung ein
      • Unentschieden im K.-o.: Penaltyschiessen erfassen
      #TeamSpTDPkt
      1Team Bäckerei Muster3+57
      2Grümpel-Kickers3+26
      3FC Musterdorf3−13

      Beispieldaten

      Unihockey- und Handballturnier

      Kurze Spielzeiten, viele Tore, Zeitstrafen. Der Ticker zeigt Tore mit Assist und läuft bei Strafen mit Countdown.

      Tore & Assists2-Minuten-StrafenSkorerpunkte
      • Skorerliste: Tore + Assists = Punkte
      • Zeitstrafen im Ticker und in der Statistik
      • Mehrere Hallen und Felder parallel
      Spieler/inTeamTAPkt
      N. KellerUHC Muster639
      S. MeierUHC Muster448
      J. HuberHC Beispiel516

      Beispieldaten

      Volleyball-Nacht & Basketball-Turnier

      Sätze und Satzpunkte bei Volleyball, Viertel und Punkte bei Basketball – jeweils mit eigener Tabellenlogik.

      Sätze & BallpunkteViertelTopskorer
      • Volleyball: Satzverhältnis und Ballpunkt-Quotient
      • Basketball: Punkte pro Viertel und pro Spieler/in
      • Mixed- und Plauschkategorien getrennt werten
      Spiel123Sätze
      VBC Muster2521152
      Volley Beispiel1925121

      Beispieldaten

      Dorflauf & Jugend-Meeting

      Sprint, Weitsprung, Ballwurf oder Volkslauf: Zeiten und Weiten werden erfasst, die Rangliste nach Kategorie entsteht sofort.

      Bestzeitenkm/h & PaceKategorien nach Jahrgang
      • Rangliste je Kategorie und Jahrgang
      • Rückstand auf die Spitze automatisch berechnet
      • Bester Wert oder Summe mehrerer Versuche
      RangName10 kmPace
      1R. Gerber38:423:52/km
      2E. Roth39:103:55/km
      3T. Graf41:054:07/km

      Beispieldaten

      Clubrennen Ski & Velo

      Zwei Läufe im Riesenslalom oder ein Bergzeitfahren: Laufzeiten, Total, Rückstand und Durchschnittstempo.

      Lauf 1 + 2RückstandØ km/h
      • Total aus Lauf 1 und Lauf 2 als Summe
      • Rangliste je Kategorie mit Jahrgang-Filter
      • Velo: Durchschnittstempo aus Strecke und Zeit
      RangNameTotalRückstand
      1C. Wyss1:32.48–
      2B. Zürcher1:33.10+0.62
      3O. Lehmann1:35.77+3.29

      Beispieldaten

      Schwingfest & Nachwuchsschwinget

      Gänge mit Resultat und Note pro Schwinger, Zwischenrangliste nach jedem Gang und die Paarungen für den Schlussgang.

      GängeNoten & PunkteSchlussgang
      • Einteilung pro Gang auf Knopfdruck: nach Notenstand, keine Wiederholung, möglichst nicht gleicher Klub, Freilos bei ungerader Zahl
      • Resultat pro Paarung: Sieg, Plattwurf, gestellt – die Noten (einstellbar) rechnet clubseite.ch
      • Zwischenrangliste nach jedem Gang mit geteilten Rängen (1a, 1b), Schlussgang der zwei Besten und Zweig für die besten Prozent
      RangSchwingerGängePunkte
      1A. Frei439.25
      2K. Baumann438.75
      3P. Steiner438.50

      Beispieldaten

      Vereins- und Endschiessen

      Ringe oder Punkte pro Passe, Total und Rangliste nach Kategorie – auch für Gruppenwertungen.

      PassenRinge / PunkteGruppenwertung
      • Passen mit Punkten und Tiefschüssen erfassen, Anzahl Passen begrenzt
      • Rangliste nach Kategorie mit Stich: Tiefschüsse, letzte Passe, höheres Alter
      • Kranzlimite einstellbar – Kranzresultate werden markiert
      NameP1P2P3Total
      M. Fischer484749144
      D. Weber464947142

      Beispieldaten

      Schülerturnier & Turnfest

      Viele Klassen, viele Kategorien, kurze Spiele – oder Disziplinen mit Noten. Eltern verfolgen per QR-Code, wann ihr Kind dran ist.

      KlassenkategorienNotenZeitplan
      • Mehrere Kategorien gleichzeitig auf vielen Feldern
      • Turnfest: Noten nur als einfacher Punkte-Modus (Summe pro Person)
      • Nur Vornamen oder Teamnamen anzeigen – Datenschutz für Kinder
      ZeitFeldSpiel
      09:153Klasse 4a – Klasse 4c
      09:154Klasse 5b – Klasse 6a
      09:303Klasse 4b – Klasse 4a

      Beispieldaten

      Login & Dashboard

      Anmelden – und nur das Eigene sehen

      Ein Login für alles: Mitglieder melden sich auf der Login-Seite des Vereins mit Benutzername oder E-Mail und Passwort an und landen immer auf dem Dashboard «Mein Verein». Ein Konto gibt es über den Einladungslink des Teams oder direkt vom Verein; Trainer, Eltern und Redaktion arbeiten auf der Vereinsseite, ohne WordPress. Dort sehen Trainerinnen und Trainer ihre Teams, Material und Spiele, Vorstand und Redaktion den ganzen Verein, Eltern und Spieler nur ihr Eigenes. Ohne Anmeldung kann niemand etwas eingeben – diese Einstellung gilt pro Verein und lässt sich ausschalten oder für einzelne Formulare öffnen.

      Login mit Benutzername & Passwort

      Eine Login-Seite (/login/) für alle Werkzeuge: Benutzername oder E-Mail, Passwort, «Angemeldet bleiben» und «Passwort vergessen?». Nach fünf Fehlversuchen ist das Konto 15 Minuten gesperrt, die Fehlermeldung verrät nicht, ob es das Konto gibt, und die Zwei-Faktor-Anmeldung wird nie umgangen. Im Menü wird «Login» nach der Anmeldung zu «Dashboard» und «Abmelden».

      Dashboard «Mein Verein»

      Trainerinnen und Trainer sehen die heutigen Spiele ihrer Teams mit «Ticker starten», die letzten Resultate und die Turniere mit eigenem Team. Vorstand und Redaktion sehen laufende und heutige Ticker aller Teams, Turniere, offene Anmeldungen und Resultate zur Bestätigung. Eltern und Spieler sehen «Jetzt live», sobald ein Ticker ihres Teams läuft, und die Turniere ihrer Teams.

      Eingaben nur nach Anmeldung

      Ticker-Eingabe, Feld-Link, Turnierleitung und Team-Anmeldung nur angemeldet; Zuschauer-Ansicht, Beamer-Modus, iFrame, QR-Code und Lese-Schnittstelle bleiben offen. Schiedsrichter und Helfer mit Feld-Link brauchen damit ein Vereinskonto – oder der Verein schaltet die Login-Pflicht aus.

      Zusammenspiel

      Verbunden mit der ganzen Plattform

      Ein Turnier berührt fast alle Bereiche eines Vereins. Deshalb greifen die Daten ineinander, statt mehrfach erfasst zu werden.

      FAQ

      Häufige Fragen

      Ab wann kann unser Verein den Live-Modus nutzen?

      Heute. Turniere mit Spielplan, Live-Tabellen, Beamer-Ansicht und QR-Code sowie der Live-Ticker für Meisterschaftsspiele sind verfügbar. Dazu Schwingen (Einteilung, Noten, Schlussgang) und Schiessen (Passen, Stich, Kranz) sowie Echtzeit ohne Neuladen. Nicht eingebaut sind eine Anbindung an Verbandsdaten und automatisches Posten auf Social Media – beides braucht einen Vertrag mit Dritten.

      Brauchen Helfer oder Zuschauer eine App?

      Nein. Alles läuft im Browser auf jedem Handy. Helfer bekommen einen geheimen Feld-Link und melden sich mit ihrem Vereinskonto an, die Turnierleitung ebenso. Zuschauer öffnen die Live-Ansicht per QR-Code oder Link – sie ist nur lesend, ändern kann dort niemand etwas.

      Können wir die Live-Tabelle auf unserer bestehenden Webseite einbinden?

      Ja: Tabelle, Ticker, Spielplan oder Turnierbaum lassen sich per iFrame auf jeder Vereins- oder Verbandswebseite einbetten (erlaubte Domains einstellbar). Dazu gibt es eine lesende Schnittstelle (API).

      Hält die Live-Ansicht viele Zuschauer gleichzeitig aus?

      Die Zuschauer-Ansicht lädt eine statische Datei, die bei jeder Eingabe neu geschrieben wird; die ersten 12 Zuschauer pro Turnier bekommen zusätzlich eine Sofort-Verbindung, alle weiteren fragen alle 5 Sekunden ab. Auf einem einfachen Testserver kamen 200 gleichzeitige Abfragen in rund 1,5 Sekunden ohne Fehler zurück. Feste Zuschauerzahlen versprechen wir erst nach einem Lasttest auf dem echten Hosting.

      Was passiert, wenn auf dem Festplatz das Netz schwach ist?

      Die Eingabe speichert Resultate auf dem Handy zwischen und sendet sie nach, sobald wieder Verbindung besteht. Für grosse Anlässe empfehlen wir trotzdem ein WLAN im Turnierbüro und einen gedruckten Spielplan als Rückfallebene.

      Wie verhindern wir falsche Resultate?

      Über Rollen und – bei Turnieren optional – Doppelkontrolle: Ein Helfer meldet das Resultat, das Turnierbüro bestätigt es. Erst dann zählt es für Tabelle und Rangliste. Jede Änderung wird mit Person bzw. Feld-Link und Zeit protokolliert.

      Können Resultate an den Verband übermittelt werden?

      Eine offizielle Verbandsanbindung gibt es nicht. Eine Anbindung an Verbandsdaten bräuchte einen Zugang bzw. Vertrag mit dem Verband und ist nicht eingebaut. Ranglisten lassen sich über die lesende Schnittstelle abrufen.

      Welche Turniermodi, Sportarten und Wertungen werden unterstützt?

      Die Modi Jeder gegen jeden, K.-o., Gruppenphase mit K.-o. und Doppel-K.-o. – mit frei wählbarer Reihenfolge bei Punktgleichheit. Wertungen nach Toren, Punkten und Sätzen (Fussball, Unihockey, Handball, Volleyball, Basketball) sowie nach Zeiten und Weiten (z. B. Leichtathletik, Ski, Velo). Dazu Schwingen mit Einteilung, Noten und Schlussgang sowie Schiessen mit Passen, Stich und Kranz. Fehlt eure Wertung, sagt es uns.

      Wie steht es mit dem Datenschutz bei Kindern und Jugendlichen?

      Ihr entscheidet, welche Namen ihr erfasst: Teams brauchen keine Spielernamen, Torschützen könnt ihr auch nur mit Vornamen und Initial eintragen. Die Zuschauer-Ansicht ist öffentlich – erfasst darum nur, was alle sehen dürfen.