Vom Grümpelturnier bis zum Hallenturnier: Wer spielt gerade, wie steht es, wer führt die Rangliste an? Helfer erfassen Resultate per Handy – Zuschauer, Eltern und Fans sehen alles sofort auf der Vereinsseite und auf dem Grossbildschirm am Festplatz.
Viele Vereine organisieren jedes Jahr Turniere, Wettkämpfe und Plauschanlässe. Die Arbeit dahinter ist gross – und die Informationen kommen trotzdem kaum bei den Leuten an.
Resultate werden auf Matchblätter geschrieben, ins Turnierbüro getragen und dort in eine Tabelle übertragen. Ein Zahlendreher reicht – und die falsche Mannschaft steht im Final.
Eltern, Fans und Teams drängen sich vor der Anschlagwand: Wann spielen wir? Auf welchem Feld? Wie steht es in der Gruppe? Wer nicht vor Ort ist, erfährt gar nichts.
Punkte, Zeiten und Tordifferenzen werden am Schluss mühsam zusammengezählt. Das Absenden verzögert sich, und die Resultate landen erst Tage später auf der Webseite.
Zwei Module: «Turniere» für Grümpel-, Junioren- und Hallenturniere mit Spielplan, Tabellen und Beamer, und «Live-Ticker» für einzelne Meisterschaftsspiele. Nicht eingebaut ist nur, was einen Vertrag mit Dritten braucht: Verbandsdaten und automatisches Posten auf Social Media.
Tore, Punkte, Fouls, Gelbe und Rote Karten, Zeitstrafen und Wechsel – sofort erfasst, im Turnier und bei Meisterschaftsspielen. Die Spielzeit läuft automatisch mit, jedes Ereignis erhält Spielminute und Uhrzeit.
Jeder gegen jeden, K.-o., Gruppenphase mit K.-o. oder Doppel-K.-o. – mit Spielfeldern, Anspielzeiten, Halbfinals und Finals aus einem Plan.
Blitz-Tabellen: Punkte und Tordifferenz rechnen sich beim Tor sofort neu. Bei Punktgleichheit gilt eure Reihenfolge – direkter Vergleich, Tordifferenz, mehr Tore, Penaltyschiessen oder Los.
Spieler: Tore, Assists, Fairplay und Karten. Team: Schüsse, Fouls und – wo erfassbar – Ballbesitz. Dazu Punkte, Bestzeiten, Rückstand und km/h. Schwingen mit Einteilung pro Gang, Noten, Schlussgang und Zweig; Schiessen mit Passen, Tiefschüssen, Stich und Kranzlimite.
Schiedsrichter, Zeitnehmer und Helfer erfassen Resultate direkt am Spielfeld – per geheimem Feld-Link, angemeldet mit ihrem Vereinskonto (ohne Login-Pflicht auch ohne Konto). Die Turnierleitung arbeitet mit Rolle; bei Turnieren auf Wunsch mit Doppelkontrolle durchs Turnierbüro. Turniere, Teams und Spielplan verwaltet die Turnierleitung direkt auf der Vereinsseite – ohne Backend.
Monitor-Modus für Beamer und TV im Festzelt: rotiert automatisch durch laufende Spiele, Gruppen, Tabellen, nächste Spiele und eure Sponsorenlogos.
Jedes Turnier erhält automatisch einen QR-Code zur Zuschauer-Ansicht – nur lesend, ohne App. Tabellen und Ticker lassen sich per Widget/iFrame auf Vereins- oder Verbandsseiten einbinden.
Änderungen erscheinen ohne Neuladen auf allen Bildschirmen: Eine Sofort-Verbindung (Server-Sent Events) meldet jeden neuen Stand innert rund einer Sekunde; wer keinen der Sofort-Plätze bekommt, sieht ihn nach höchstens 5 Sekunden. Angemeldete Mitglieder folgen einem Team und erhalten einen Push bei Toren und Spielende.
Schlussranglisten und Spielberichte entstehen als News-Entwurf, alle Turniere und Spiele bleiben im Archiv – Jahr für Jahr nachschaubar. Die Schlussrangliste geht automatisch als Entwurf an die Social-Media-Redaktion – veröffentlicht wird erst nach Freigabe, nie automatisch.
Was ein Live- und Turniermodul für Vereine leisten muss – und wie clubseite.ch es umsetzt. Der Status zeigt ehrlich, was heute geht.
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Sofortige Erfassung von Toren, Punkten, Fouls, Karten und Auswechslungen | Ereignis-Knöpfe je Sportart (Fussball, Unihockey, Handball, Basketball, Volleyball) inkl. Zeitstrafe und Wechsel – im Turnier und im Live-Ticker für Meisterschaftsspiele | |
| Automatisch mitlaufende Spielzeit | Spieluhr startet mit dem Anpfiff, lässt sich bei Unterbrüchen anhalten; Spieldauer, Halbzeiten oder Viertel pro Turnier einstellbar | |
| Zeitstempel je Ereignis | Jedes Ereignis speichert Spielminute und Uhrzeit; Korrekturen bleiben im Protokoll nachvollziehbar |
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Tabelle aktualisiert sich sofort beim Tor | Neuberechnung bei jeder Eingabe; laufende Spiele sind in der Tabelle als «live» markiert | |
| Tordifferenz und Punkte live | Punkte pro Sieg, Unentschieden und Niederlage einstellbar (z. B. 3/1/0); Tore, Gegentore und Tordifferenz laufen mit, bei Volleyball Sätze und Ballpunkte | |
| Verlässliche Resultate | Optional Doppelkontrolle bei Turnieren: Ein Resultat zählt erst nach Bestätigung durch das Turnierbüro, vorher «provisorisch». Im Live-Ticker für Einzelspiele gibt es keine Doppelkontrolle, Korrekturen sind protokolliert |
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Modus Jeder gegen jeden (Round Robin) | Spielplan wird automatisch erstellt, auf Wunsch mit Hin- und Rückspiel | |
| Modus K.-o. | Turnierbaum mit Setzliste; Freilose bei ungerader Teamzahl, Spiel um Platz 3 optional | |
| Gruppenphase + K.-o. | Die Besten je Gruppe kommen weiter, Kreuzvergleich (z. B. 1. A gegen 2. B) bis zum Final | |
| Doppel-K.-o. | Gewinner- und Verliererrunde – wer zweimal verliert, scheidet aus; inklusive Entscheidungsspiel im Final | |
| Wertungsregeln bei Punktgleichheit | Bis 6 Kriterien in frei wählbarer Reihenfolge: direkter Vergleich, Tordifferenz, mehr erzielte Tore, Fairplay, Penaltyschiessen oder Los (die beiden letzten trägt die Turnierleitung als Entscheid ein) | |
| Spielfelder und Zeiten | Spiele werden auf Felder und Zeitfenster verteilt, Pausen zwischen den Einsätzen eines Teams berücksichtigt |
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Spieler: Torschützen und Assists | Torschützen- und Skorerliste über das ganze Turnier (eine Kategorie wird als eigenes Turnier geführt); im Live-Ticker pro Team und Saison | |
| Spieler: Fairplay und Karten | Fairplay-Punkte pro Spieler/in und Team (z. B. Gelb = 1, Rot = 3, anpassbar), auch als Wertungskriterium | |
| Team: Schüsse, Fouls, Ballbesitz | Schüsse und Fouls per Knopfdruck; Ballbesitz optional, wo ein Helfer ihn erfassen kann | |
| Zeiten und km/h bei Messsportarten | Bestzeiten, Rückstand, Tempo in km/h oder Pace, Rangliste je Kategorie und Jahrgang |
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Echtzeit-Aktualisierung ohne Neuladen | Ohne Neuladen auf Handy, Webseite und Beamer: Eine Sofort-Verbindung (Server-Sent Events) meldet jede Eingabe innert rund einer Sekunde, ganz ohne Zusatzdienst. Pro Turnier bzw. Ticker gibt es 12 Sofort-Plätze, alle weiteren Zuschauer fragen alle 5 Sekunden ab – so bleibt normales Webhosting stabil (WebSockets braucht es dafür nicht) | |
| Mobile und schnelle Eingabe für Schiedsrichter und Turnierleitung | Grosse Knöpfe, wenige Klicks, Warteschlange bei schwachem Netz mit automatischem Nachsenden; Zugang per Rolle oder geheimem Feld- bzw. Ticker-Link | |
| Zuschauer-Ansicht nur lesend | Zuschauer sehen alles ohne Konto, können aber nichts ändern – Eingaben nur angemeldet, mit Rolle oder gültigem Feld-Link | |
| Monitor-/Beamer-Modus mit automatischer Rotation | Wechselt in einstellbarem Takt (5–120 s) zwischen laufenden Spielen, Gruppen, Tabellen, nächsten Spielen und Sponsoren – bei Turnieren | |
| Viele gleichzeitige Zuschauer | Zuschauer laden eine statische Datei direkt vom Webserver (ohne Datenbank), die Sofort-Verbindungen sind pro Turnier begrenzt und alle anderen fragen ab. Auf einem einfachen Testserver kamen 200 gleichzeitige Abfragen in rund 1,5 Sekunden ohne Fehler zurück. Ein Lasttest auf dem echten Hosting steht noch aus |
| Anforderung | So löst es clubseite.ch | Status |
|---|---|---|
| Widgets / iFrame für Vereins- oder Verbandswebseite | Tabelle, Spielplan, Turnierbaum, Torschützen und Ticker als Einbett-Code für jede Webseite – auf clubseite.ch-Seiten direkt eingebaut | |
| Schnittstelle (API) | Lesezugriff auf Spielplan, Resultate, Ranglisten und Ticker ist da. Eine Anbindung an Verbandsdaten braucht einen Zugang bzw. Vertrag mit dem Verband und gibt es nicht | |
| Automatischer QR-Code je Turnier | Wird ohne externen Dienst erzeugt – als Druckblatt für Plakate, Matchblätter oder Tischsets, auch auf dem Beamer |
So könnte ein Turniertag aussehen. Die Uhr läuft im Schnelldurchlauf, Tore und Ereignisse fallen zufällig – Tabelle und Torschützenliste rechnen sich sofort neu.
Die Tor-Knöpfe zeigen, wie ein Helfer am Spielfeld ein Resultat erfasst. Jedes Ereignis erhält einen Zeitstempel.
km/h = 60 m ÷ Zeit × 3,6. «PB» = persönliche Bestzeit verbessert. Zeiten sind erfunden.
Ein Turnier in vier Schritten – vorbereitet am Vorabend, live am Turniertag, abgeschlossen beim Absenden.
Name, Datum, Spielfelder, Spieldauer und Wertungsregeln festlegen. Teams melden sich über die Online-Anmeldung an oder werden erfasst; eine Kategorie ist ein eigenes Turnier.
Gruppen auslosen oder setzen, Spielplan mit Feldern und Zeiten erstellen lassen, Pausen und Mittagspause berücksichtigen – nie zwei Spiele gleichzeitig auf einem Feld.
Helfer und Schiedsrichter erfassen per Handy Tore, Punkte oder Zeiten. Ticker, Tabellen und Grossbildschirm aktualisieren sich sofort.
Schlussrangliste steht sofort bereit – zum Vorlesen, als News-Entwurf für die Webseite und im Archiv.
Grosse Knöpfe, ein Daumen reicht. Jede Eingabe ist einer Person oder einem Feld-Link zugeordnet und kann korrigiert werden.
Beamer oder TV im Festzelt zeigen laufende Spiele, Tabellen und Sponsoren. Der QR-Code bringt alles aufs Handy der Zuschauer.
Tore, Punkte, Sätze, Zeiten oder Weiten: Der Live-Modus passt sich an die Wertung eures Vereins an. Wo es heute Grenzen gibt, steht es beim Beispiel.
Firmen-, Familien- und Plauschteams in mehreren Kategorien auf drei Feldern. Gruppenspiele am Samstag, Finals am Sonntag, Absenden im Festzelt.
| # | Team | Sp | TD | Pkt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Team Bäckerei Muster | 3 | +5 | 7 |
| 2 | Grümpel-Kickers | 3 | +2 | 6 |
| 3 | FC Musterdorf | 3 | −1 | 3 |
Beispieldaten
Kurze Spielzeiten, viele Tore, Zeitstrafen. Der Ticker zeigt Tore mit Assist und läuft bei Strafen mit Countdown.
| Spieler/in | Team | T | A | Pkt |
|---|---|---|---|---|
| N. Keller | UHC Muster | 6 | 3 | 9 |
| S. Meier | UHC Muster | 4 | 4 | 8 |
| J. Huber | HC Beispiel | 5 | 1 | 6 |
Beispieldaten
Sätze und Satzpunkte bei Volleyball, Viertel und Punkte bei Basketball – jeweils mit eigener Tabellenlogik.
| Spiel | 1 | 2 | 3 | Sätze |
|---|---|---|---|---|
| VBC Muster | 25 | 21 | 15 | 2 |
| Volley Beispiel | 19 | 25 | 12 | 1 |
Beispieldaten
Sprint, Weitsprung, Ballwurf oder Volkslauf: Zeiten und Weiten werden erfasst, die Rangliste nach Kategorie entsteht sofort.
| Rang | Name | 10 km | Pace |
|---|---|---|---|
| 1 | R. Gerber | 38:42 | 3:52/km |
| 2 | E. Roth | 39:10 | 3:55/km |
| 3 | T. Graf | 41:05 | 4:07/km |
Beispieldaten
Zwei Läufe im Riesenslalom oder ein Bergzeitfahren: Laufzeiten, Total, Rückstand und Durchschnittstempo.
| Rang | Name | Total | Rückstand |
|---|---|---|---|
| 1 | C. Wyss | 1:32.48 | – |
| 2 | B. Zürcher | 1:33.10 | +0.62 |
| 3 | O. Lehmann | 1:35.77 | +3.29 |
Beispieldaten
Gänge mit Resultat und Note pro Schwinger, Zwischenrangliste nach jedem Gang und die Paarungen für den Schlussgang.
| Rang | Schwinger | Gänge | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | A. Frei | 4 | 39.25 |
| 2 | K. Baumann | 4 | 38.75 |
| 3 | P. Steiner | 4 | 38.50 |
Beispieldaten
Ringe oder Punkte pro Passe, Total und Rangliste nach Kategorie – auch für Gruppenwertungen.
| Name | P1 | P2 | P3 | Total |
|---|---|---|---|---|
| M. Fischer | 48 | 47 | 49 | 144 |
| D. Weber | 46 | 49 | 47 | 142 |
Beispieldaten
Viele Klassen, viele Kategorien, kurze Spiele – oder Disziplinen mit Noten. Eltern verfolgen per QR-Code, wann ihr Kind dran ist.
| Zeit | Feld | Spiel |
|---|---|---|
| 09:15 | 3 | Klasse 4a – Klasse 4c |
| 09:15 | 4 | Klasse 5b – Klasse 6a |
| 09:30 | 3 | Klasse 4b – Klasse 4a |
Beispieldaten
Ein Login für alles: Mitglieder melden sich auf der Login-Seite des Vereins mit Benutzername oder E-Mail und Passwort an und landen immer auf dem Dashboard «Mein Verein». Ein Konto gibt es über den Einladungslink des Teams oder direkt vom Verein; Trainer, Eltern und Redaktion arbeiten auf der Vereinsseite, ohne WordPress. Dort sehen Trainerinnen und Trainer ihre Teams, Material und Spiele, Vorstand und Redaktion den ganzen Verein, Eltern und Spieler nur ihr Eigenes. Ohne Anmeldung kann niemand etwas eingeben – diese Einstellung gilt pro Verein und lässt sich ausschalten oder für einzelne Formulare öffnen.
Eine Login-Seite (/login/) für alle Werkzeuge: Benutzername oder E-Mail, Passwort, «Angemeldet bleiben» und «Passwort vergessen?». Nach fünf Fehlversuchen ist das Konto 15 Minuten gesperrt, die Fehlermeldung verrät nicht, ob es das Konto gibt, und die Zwei-Faktor-Anmeldung wird nie umgangen. Im Menü wird «Login» nach der Anmeldung zu «Dashboard» und «Abmelden».
Trainerinnen und Trainer sehen die heutigen Spiele ihrer Teams mit «Ticker starten», die letzten Resultate und die Turniere mit eigenem Team. Vorstand und Redaktion sehen laufende und heutige Ticker aller Teams, Turniere, offene Anmeldungen und Resultate zur Bestätigung. Eltern und Spieler sehen «Jetzt live», sobald ein Ticker ihres Teams läuft, und die Turniere ihrer Teams.
Ticker-Eingabe, Feld-Link, Turnierleitung und Team-Anmeldung nur angemeldet; Zuschauer-Ansicht, Beamer-Modus, iFrame, QR-Code und Lese-Schnittstelle bleiben offen. Schiedsrichter und Helfer mit Feld-Link brauchen damit ein Vereinskonto – oder der Verein schaltet die Login-Pflicht aus.
Ein Turnier berührt fast alle Bereiche eines Vereins. Deshalb greifen die Daten ineinander, statt mehrfach erfasst zu werden.
Teams melden sich über die Online-Anmeldung an – mit Platzlimit, Warteliste und Startgeld.
Events & Kalender →Helfer erfassen Resultate per Feld-Link mit ihrem Vereinskonto; Mitglieder folgen ihrem Team und bekommen einen Push bei Toren.
Mitglieder & Verwaltung →Schlussranglisten als News-Entwurf für die Webseite; für Social Media ein vorbereiteter Text zum Kopieren.
Social Media & Kommunikation →Sponsorenlogos laufen auf dem Grossbildschirm und in der Zuschauer-Ansicht mit.
Sponsoren-Verwaltung →Startgelder der Teams über die Online-Anmeldung per QR-Rechnung oder bar einziehen.
Finanzen & Zahlungen →Tore, Leibchen, Zeitmessung und Festzelt fürs Turnier reservieren und zurückmelden.
Inventar & Ausstattung →Nach dem Abpfiff entsteht ein Spielbericht-Entwurf – mit KI-Text, wenn der KI-Assistent mit eurem eigenen Schlüssel aktiv ist. Ihr prüft und gebt frei.
KI & Automatisierung →Live-Ansicht und Archiv erscheinen direkt auf eurer Vereinsseite – in euren Farben.
Webseite & Branding →Heute. Turniere mit Spielplan, Live-Tabellen, Beamer-Ansicht und QR-Code sowie der Live-Ticker für Meisterschaftsspiele sind verfügbar. Dazu Schwingen (Einteilung, Noten, Schlussgang) und Schiessen (Passen, Stich, Kranz) sowie Echtzeit ohne Neuladen. Nicht eingebaut sind eine Anbindung an Verbandsdaten und automatisches Posten auf Social Media – beides braucht einen Vertrag mit Dritten.
Nein. Alles läuft im Browser auf jedem Handy. Helfer bekommen einen geheimen Feld-Link und melden sich mit ihrem Vereinskonto an, die Turnierleitung ebenso. Zuschauer öffnen die Live-Ansicht per QR-Code oder Link – sie ist nur lesend, ändern kann dort niemand etwas.
Ja: Tabelle, Ticker, Spielplan oder Turnierbaum lassen sich per iFrame auf jeder Vereins- oder Verbandswebseite einbetten (erlaubte Domains einstellbar). Dazu gibt es eine lesende Schnittstelle (API).
Die Zuschauer-Ansicht lädt eine statische Datei, die bei jeder Eingabe neu geschrieben wird; die ersten 12 Zuschauer pro Turnier bekommen zusätzlich eine Sofort-Verbindung, alle weiteren fragen alle 5 Sekunden ab. Auf einem einfachen Testserver kamen 200 gleichzeitige Abfragen in rund 1,5 Sekunden ohne Fehler zurück. Feste Zuschauerzahlen versprechen wir erst nach einem Lasttest auf dem echten Hosting.
Die Eingabe speichert Resultate auf dem Handy zwischen und sendet sie nach, sobald wieder Verbindung besteht. Für grosse Anlässe empfehlen wir trotzdem ein WLAN im Turnierbüro und einen gedruckten Spielplan als Rückfallebene.
Über Rollen und – bei Turnieren optional – Doppelkontrolle: Ein Helfer meldet das Resultat, das Turnierbüro bestätigt es. Erst dann zählt es für Tabelle und Rangliste. Jede Änderung wird mit Person bzw. Feld-Link und Zeit protokolliert.
Eine offizielle Verbandsanbindung gibt es nicht. Eine Anbindung an Verbandsdaten bräuchte einen Zugang bzw. Vertrag mit dem Verband und ist nicht eingebaut. Ranglisten lassen sich über die lesende Schnittstelle abrufen.
Die Modi Jeder gegen jeden, K.-o., Gruppenphase mit K.-o. und Doppel-K.-o. – mit frei wählbarer Reihenfolge bei Punktgleichheit. Wertungen nach Toren, Punkten und Sätzen (Fussball, Unihockey, Handball, Volleyball, Basketball) sowie nach Zeiten und Weiten (z. B. Leichtathletik, Ski, Velo). Dazu Schwingen mit Einteilung, Noten und Schlussgang sowie Schiessen mit Passen, Stich und Kranz. Fehlt eure Wertung, sagt es uns.
Ihr entscheidet, welche Namen ihr erfasst: Teams brauchen keine Spielernamen, Torschützen könnt ihr auch nur mit Vornamen und Initial eintragen. Die Zuschauer-Ansicht ist öffentlich – erfasst darum nur, was alle sehen dürfen.